
Amir TahassoriViel Spaß damit! 👋
Derselbe Schnitt wirkt billig oder teuer, je nachdem, was du dabei hörst. Hier ist meine Liste, welcher Soundeffekt zu welchem Übergang und welcher Bewegung passt, dazu meine Lautstärke-Regel und ein Prompt, mit dem Claude die Sounds für dich setzt.
Stand: 12.11.2026
Das ist meine feste Regel für alle meine Reels: Jeder Sound gehört zu etwas, das genau in dem Moment sichtbar passiert. Kein Sound ohne Bewegung, keine Bewegung ohne Sound. Und die gleiche Handlung bekommt immer den gleichen Sound: Drei Haken sind dreimal dasselbe „Ding“.
| Bewegung / Übergang | Passender Sound |
|---|---|
| Etwas poppt auf | Pop oder Bubble, bei mehreren kleinen Teilen mit steigender Tonhöhe |
| Antippen, Schalter | Klick oder Tasten-Ton |
| Panel oder Handy schiebt rein | Kurzer Swish, etwa 0,3 Sekunden |
| Haken, Erfolg | Ding |
| Stempel | Kamera-Auslöser |
| Text wird getippt | Tipp-Geräusch, so lang wie das Tippen |
| Nachricht, DM | Mail-Ton |
| Glitch-Übergang | Glitch |
| Röntgen- oder Blitz-Übergang | Kurzer Laser |
| Uhr | Tick-Tack |
| Kasse, Geld | Ka-tsching |
| Faustschlag, Aufprall | Dumpfer Punch genau beim Treffer |
| „Ganz viele“ erscheinen | Riser und am Ende ein Hit |
Diese Zuordnung nutze ich selbst für die Animationen in meinen Reels.
Die Prozentwerte sind meine Einstellungen nach dem Angleichen aller Sounds auf die gleiche Spitze. Stell sie an deinem Material nach Gehör nach.
Die Spitze des Sounds trifft genau die Bewegung. Einen Swish startest du deshalb etwa 0,2 Sekunden früher, damit sein lautester Moment auf dem Schnitt liegt.
Wenn du deine Videos mit Claude baust, zum Beispiel mit HyperFrames, gib Claude die Regeln direkt mit:
Leg unter dieses Video Soundeffekte nach diesen Regeln: 1. Jede sichtbare Bewegung bekommt genau einen passenden Sound, kein Sound ohne Bewegung. 2. Zuordnung: Aufpoppen = Pop, Antippen = Klick, Reinschieben = kurzer Swish (0,3 s), Haken = Ding, Tippen = Tipp-Geräusch so lang wie das Tippen, Glitch-Übergang = Glitch. 3. Gleiche Handlung = gleicher Sound. 4. Alle Sounds leiser als die Stimme, harte Sounds besonders leise, über gesprochenen Wörtern noch leiser. 5. Die Spitze jedes Sounds trifft die Bewegung, Swish etwa 0,2 s früher starten. 6. Keine langen Wusch-Sounds, keine großen Sounds am Anfang. Meine Sound-Dateien liegen hier: [ORDNER]. Gib mir am Ende eine Liste: Sekunde, Bewegung, Sound, Lautstärke.
Welche Effekte du mit Claude bauen kannst, steht in Video-Effekte mit Claude. Wie du mit HyperFrames startest, zeigt meine Anleitung Motion Graphics mit KI. Das passende Mikrofon findest du bei Equipment für Reels, und den Einstieg in den Schnitt bei Reels schneiden für Unternehmer.
Brauche ich ein teures Programm dafür?
Nein. Die Regeln gelten in jedem Schnittprogramm. Entscheidend sind die Zuordnung, die Lautstärke und das Timing.
Wie viele Sounds pro Reel?
So viele, wie es Bewegungen gibt. Ich setze keine feste Zahl, aber jeder Sound braucht eine sichtbare Bewegung.
Darf ich Whoosh-Sounds nutzen?
Kurz ja, zum Beispiel bei einem Film-Übergang. Lange Wusch-Sounds lasse ich weg, sie wirken schnell billig.
Und Musik?
Ganz leise darunter, sodass sie Stimmung gibt, aber nie mit der Stimme konkurriert.