
Amir TahassoriViel Spaß damit! 👋
Claude Code Mods verändern, wie Claude Code aussieht und arbeitet: eigene Panels, eigene Befehle, eigene Regeln. Das Beste: Du musst nicht programmieren. Du beschreibst die Mod, und Claude baut sie. Hier sind die 3 Mods aus meinem Reel als fertige Beschreibungen zum Kopieren.
Kurz gesagt: Mods laufen laut Anthropic in Claude Code im Terminal (ab v2.1.287), im Code-Tab der Desktop-App (ab v2.1.286) und in der VS-Code-Erweiterung. Prompt einfügen, Dateien freigeben, Hot Reload erlauben – fertig. Für den normalen Chat auf claude.ai gibt es keine Mods.
Eine Mod ist ein Plugin für Claude Code mit ein paar Zeilen JavaScript oder TypeScript. Claude Code ruft die Mod auf, wenn etwas passiert: Claude will ein Werkzeug benutzen, du schickst einen Prompt ab, ein Teil der Oberfläche wird gezeichnet. Die Mod kann dann zuschauen, etwas ändern oder selbst übernehmen.
Claude Code hat einen eingebauten Skill namens plugin-authoring. Er sagt Claude, wo die Mod hin muss, welche Ereignisse deine Version kennt und wie sie geladen wird.
Achtung, sonst ist die Mod irgendwann weg: Eine Mod, die Claude schreibt, liegt in ~/.claude/dev-mods/ in einem Ordner nur für diese Session. Claude Code räumt ihn nach einiger Zeit auf. Deshalb endet jeder Prompt unten mit „kopier sie nach ~/mods/…“. Danach startest du sie mit claude --plugin-dir ~/mods/name.
Claude-Code-Sessions auf demselben Rechner können sich schon heute gegenseitig Nachrichten schicken. Genau so arbeiten bei mir mehrere Claude-Sessions zusammen. Die Mod macht daraus einen festen Ablauf: Eine Session plant, die andere baut, und mit einem Befehl gibst du die Arbeit weiter.
Bau mir eine Mod für Claude Code namens "staffellauf". Ich arbeite mit zwei Sessions im selben Projekt: "planer" plant, "builder" setzt um. Die Mod soll: 1. Einen Befehl /uebergabe hinzufügen, z. B. "/uebergabe builder". Er fasst zusammen, was in dieser Session gerade geplant oder gebaut wurde, und schickt es als Nachricht an die genannte Session. 2. Eingehende Nachrichten aus meinen anderen Sessions in einem Kasten über der Eingabezeile zeigen: von wem, wann, erste Zeile. 3. Einen kurzen Hinweis zeigen, wenn eine kommt. Nur Text, keine Dateien. Nichts automatisch freigeben, meine Rechte-Abfragen bleiben. Wenn sie läuft: kopier sie nach ~/mods/staffellauf.
Danach zwei Terminal-Fenster im selben Projektordner öffnen:
claude --name planer --plugin-dir ~/mods/staffellauf claude --name builder --plugin-dir ~/mods/staffellauf
Gut zu wissen: Jede zugestellte Nachricht zählt zu deiner Nutzung wie ein Prompt, den du selbst tippst.
Nicht jede Aufgabe braucht das größte Modell. Datei finden, umbenennen, kurz zusammenfassen: Das schafft ein kleineres Modell genauso. Laut Anthropic kann eine Mod eine Anfrage an ein anderes Modell schicken – genau das nutzt diese Mod.
Bau mir eine Mod für Claude Code namens "sparmodus". Ziel: einfache Aufgaben nie mit dem teuersten Modell. 1. Hilfs-Agenten (Subagents), die nur suchen, lesen oder zusammenfassen, laufen mit Haiku, alle anderen Hilfs-Agenten mit Sonnet. 2. Prüf jeden neuen Prompt mit einfachen Regeln, ohne extra KI-Aufruf: kurze Frage, Datei finden, umbenennen, formatieren = kleine Aufgabe. Wörter wie "plane", "architektur", "debug", "warum" = große Aufgabe. Bei einer kleinen Aufgabe läuft der Turn auf Sonnet, aber nur, solange der Verlauf noch kurz ist (z. B. nach /clear). Sonst zeig mir nur einen Hinweis und lass mein Modell. 3. Statuszeile unter der Eingabe: welches Modell zuletzt geantwortet hat. 4. Befehle: /sparmodus an, /sparmodus aus und /stark (nächster Prompt mit meinem Hauptmodell). Nie mitten in einem Turn das Modell wechseln. Wenn sie läuft: kopier sie nach ~/mods/sparmodus.
Warum „nur, solange der Verlauf kurz ist“: Wechselst du mitten in einem langen Gespräch das Modell, muss das neue Modell den ganzen Verlauf neu lesen. Ständiges Hin und Her kann dann mehr kosten, als es spart. Ohne Mod wechselst du jederzeit mit /model von Hand. Noch einfacher für dasselbe Ziel: der eingebaute Claude Advisor.
Das ist mein Liebling. Eine Mod kann ein Panel öffnen – im breiten Terminal als Seitenleiste neben dem Chat, in der Desktop-App und in VS Code ebenfalls. Darin siehst du, was deine Agenten machen, wie dein Projekt steht und deine Notizen.
Bau mir eine Mod für Claude Code namens "cockpit". Der Befehl /cockpit öffnet ein Panel mit 3 Reitern: 1. AGENTEN: welche Hilfs-Agenten gerade laufen, mit Status (läuft, wartet, fertig, Fehler), und welches Werkzeug Claude zuletzt benutzt hat. Aktualisiert sich live. 2. PROJEKT: Projektordner, aktueller Git-Branch, die letzten 5 Commits und wie voll das Kontextfenster ist (in Prozent). 3. GEHIRN: die 10 zuletzt geänderten Notizen aus meinem Ordner [Pfad, z. B. mein Obsidian-Ordner] mit Titel und Datum, dazu ein Suchfeld, das die Notizen nach einem Wort durchsucht. Das Panel liest nur. Es ändert und löscht nichts. Schlicht und gut lesbar. Wenn es läuft: kopier die Mod nach ~/mods/cockpit.
Nimm für Reiter 3 einen Ordner ohne Passwörter, Kunden- oder Bankdaten – eine Mod kann alles lesen, was du selbst lesen kannst.
Bau mir eine Mod für Claude Code namens "[name]". ZIEL: [was besser werden soll, in einem Satz] WO: [Panel neben dem Chat / Kasten über der Eingabe / Statuszeile / kurze Einblendung / eigener Befehl /name] WANN: [bei jedem Werkzeug-Aufruf / nach jeder Antwort / beim Start / nur auf Befehl] DATEN: [woher: Git, ein Ordner, eine Webseite ...] GRENZEN: [z. B. nur lesen, nichts löschen, nichts ohne Rückfrage ausführen] Erklär mir vorher in 3 Sätzen, was die Mod tut. Wenn sie läuft: kopier sie nach ~/mods/[name].
Ideen zum Ausprobieren: Git-Branch über der Eingabe (Anthropics eigenes Beispiel), ein Sicherheitsgurt, der riskante Befehle wie rm -rf erst nachfragt (gibt es als Beispiel-Mod „blast-radius“ von Anthropic), oder eine Anzeige, wie voll dein Kontext ist (Beispiel-Mod „token-weather“).
Quellen: Anthropic-Doku: Mods overview und Create a mod (geprüft am 28.10.2026).
Kosten Claude Code Mods extra?
Die Mods selbst nicht. Ruft eine Mod aber selbst ein Modell auf, geht das von deiner Nutzung ab.
Gehen Mods in claude.ai im Browser?
Nein. Anthropic beschreibt Mods für Claude Code: Terminal, Code-Tab der Desktop-App und VS Code.
Warum macht meine Mod nichts?
Version prüfen (claude --version, mindestens 2.1.287 im Terminal), /plugin öffnen und schauen, ob sie als aktiv gelistet ist, und ob du dem Projektordner beim Start vertraut hast. In claude -p-Läufen lädt eine von Claude geschriebene Mod nicht, weil niemand sie freigeben kann.
Was ist der Unterschied zu einem Skill?
Ein Skill ist eine Anleitung, die Claude liest. Eine Mod ist Code, der in Claude Code läuft und die Oberfläche zeichnen und Ereignisse ändern kann.
Stand: 28.10.2026 · Abläufe, Versionen und Sicherheitsregeln geprüft in der offiziellen Anthropic-Doku zu Mods. In meinem eigenen System arbeiten mehrere Claude-Sessions zusammen. Von Amir Tahassori.